1.3.2 Eigenschaften von Musikobjekten

TODO – make sure we delineate between music properties, context properties, and layout properties. These are potentially confusing.

Schauen wir uns ein Beispiel an:

someNote = c'
\displayMusic \someNote
===>
(make-music
  'NoteEvent
  'duration
  (ly:make-duration 2 0 1/1)
  'pitch
  (ly:make-pitch 0 0 0))

Das NoteEvent-Objekt ist die Repräsentation von someNote. Einfach. Wie fügt man denn ein c’ in einen Akkorde ein?

someNote = <c'>
\displayMusic \someNote
===>
(make-music
  'EventChord
  'elements
  (list (make-music
          'NoteEvent
          'duration
          (ly:make-duration 2 0 1/1)
          'pitch
          (ly:make-pitch 0 0 0))))

Jetzt ist das NoteEvent-Objekt das erste Objekt der 'elements-Eigenschaft von someNote.

Die display-scheme-music-Funktion ist die Funktion, die von \displayMusic eingesetzt wird, um die Scheme-Repräsentation eines musikalischen Ausdrucks anzuzeigen.

#(display-scheme-music (first (ly:music-property someNote 'elements)))
===>
(make-music
  'NoteEvent
  'duration
  (ly:make-duration 2 0 1/1)
  'pitch
  (ly:make-pitch 0 0 0))

Danach wird die Tonhöhe der Note von der 'pitch-Eigenschaft des NoteEvent-Objektes gelesen:

#(display-scheme-music
   (ly:music-property (first (ly:music-property someNote 'elements))
                      'pitch))
===>
(ly:make-pitch 0 0 0)

Die Tonhöhe einer Note kann geändert werden, indem man diese 'pitch-Eigenschaft umdefiniert:

#(set! (ly:music-property (first (ly:music-property someNote 'elements))
                          'pitch)
       (ly:make-pitch 0 1 0)) ;; Die Tonhöhen auf d' verändern.
\displayLilyMusic \someNote
===>
d'

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LilyPond – Extending v2.21.0 (Entwicklungszweig).