[ << Retouche de partition ] | [Racine][Table des matières][Index][ ? ] | [ Modèles >> ] | ||
[ < Objets et interfaces ] | [ Plus haut: Retouches élémentaires ] | [ Méthodes de retouche > ] |
4.1.3 Conventions de nommage des objets et propriétés
Nous avons eu un aperçu, dans Contextes et graveurs, de la façon de nommer les objets. Voici maintenant une liste de référence des types d’objets et de propriétés les plus courants, avec leurs conventions de nommage et quelques exemples de cas concrets. La lettre A représente n’importe quel caractère alphabétique majuscule, et les lettres aaa un nombre indéterminé de caractères alphabétiques minuscules. Les autres caractères sont à prendre tels qu’ils se présentent.
Type d’objet/propriété | Convention de nommage | Exemples |
---|---|---|
Contextes | Aaaa ou AaaaAaaaAaaa | Staff, GrandStaff |
Objets de rendu | Aaaa ou AaaaAaaaAaaa | Slur, NoteHead |
Graveurs | Aaaa_aaa_engraver | Clef_engraver, Note_heads_engraver |
Interfaces | aaa-aaa-interface | grob-interface, break-aligned-interface |
Propriétés de contexte | aaa ou aaaAaaaAaaa | alignAboveContext, skipBars |
Propriétés d’objet de rendu | aaa ou aaa-aaa-aaa | direction, beam-thickness |
Comme nous le verrons bientôt, les propriétés des différents types d’objet sont modifiées par des commandes différentes, si bien qu’il est bon de savoir reconnaître le type d’un objet ou d’une propriété en fonction de son nom.
Voir aussi
Manuel de notation : Modification de propriétés.
[ << Retouche de partition ] | [Racine][Table des matières][Index][ ? ] | [ Modèles >> ] | ||
[ < Objets et interfaces ] | [ Plus haut: Retouches élémentaires ] | [ Méthodes de retouche > ] |
Autres langues : English, català, česky, deutsch, español, italiano, 日本語, nederlands.
About automatic language selection.