4.1.3 Regeln zur Benennung von Objekten und Eigenschaften

Es wurden schon früher einige Regeln zur Benennung von Objekten vorgestellt, siehe Kontexte und Engraver. Hier eine Referenzliste der häufigsten Objekt- und Eigenschaftsbezeichnungen mit den Regeln für ihre Bezeichnung und illustrierenden echten Bezeichnungen. Es wurde „A“ für einen beliebigen Großbuchstaben und „aaa“ für eine beliebige Anzahl an Kleinbuchstaben eingesetzt. Andere Zeichen werden explizit angegeben.

Objekt-/EigenschaftstypNaming conventionBeispiele
KontexteAaaa oder AaaaAaaaAaaaStaff, GrandStaff
Layout-ObjekteAaaa oder AaaaAaaaAaaaSlur, NoteHead
EngraverAaaa_aaa_engraverClef_engraver, Note_heads_engraver
Schnittstellenaaa-aaa-interfacegrob-interface, break-aligned-interface
Kontext-Eigenschaftenaaa oder aaaAaaaAaaaalignAboveContext, skipBars
Layout-Objekt-Eigenschaftenaaa oder aaa-aaa-aaadirection, beam-thickness

Es wird bald ersichtlich werden, dass die Eigenschaften von unterschiedlichen Objekttypen mit unterschiedlichen Befehlen geändert werden. Deshalb ist es nützlich, bereits am Namen den Typ und die Eigenschaften eines Objekts zu erkennen.


Andere Sprachen: English, català, česky, español, français, italiano, 日本語, nederlands.
About automatic language selection.

LilyPond – Learning Manual v2.21.0 (Entwicklungszweig).