[ << Die Ausgabe verbessern ] | [Anfang][Inhalt][Index][ ? ] | [ Vorlagen >> ] | ||
[ < Objekte und Schnittstellen ] | [ Nach oben : Grundlagen für die Optimierung ] | [ Optimierungsmethoden > ] |
4.1.3 Regeln zur Benennung von Objekten und Eigenschaften
Es wurden schon früher einige Regeln zur Benennung von Objekten vorgestellt, siehe Kontexte und Engraver. Hier eine Referenzliste der häufigsten Objekt- und Eigenschaftsbezeichnungen mit den Regeln für ihre Bezeichnung und illustrierenden echten Bezeichnungen. Es wurde „A“ für einen beliebigen Großbuchstaben und „aaa“ für eine beliebige Anzahl an Kleinbuchstaben eingesetzt. Andere Zeichen werden explizit angegeben.
Objekt-/Eigenschaftstyp | Naming convention | Beispiele |
---|---|---|
Kontexte | Aaaa oder AaaaAaaaAaaa | Staff, GrandStaff |
Layout-Objekte | Aaaa oder AaaaAaaaAaaa | Slur, NoteHead |
Engraver | Aaaa_aaa_engraver | Clef_engraver, Note_heads_engraver |
Schnittstellen | aaa-aaa-interface | grob-interface, break-aligned-interface |
Kontext-Eigenschaften | aaa oder aaaAaaaAaaa | alignAboveContext, skipBars |
Layout-Objekt-Eigenschaften | aaa oder aaa-aaa-aaa | direction, beam-thickness |
Es wird bald ersichtlich werden, dass die Eigenschaften von unterschiedlichen Objekttypen mit unterschiedlichen Befehlen geändert werden. Deshalb ist es nützlich, bereits am Namen den Typ und die Eigenschaften eines Objekts zu erkennen.
[ << Die Ausgabe verbessern ] | [Anfang][Inhalt][Index][ ? ] | [ Vorlagen >> ] | ||
[ < Objekte und Schnittstellen ] | [ Nach oben : Grundlagen für die Optimierung ] | [ Optimierungsmethoden > ] |
Andere Sprachen: English, català, česky, español, français, italiano, 日本語, nederlands.
About automatic language selection.