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5.1.1 Was sind Kontexte?
Kontexte sind hierarchisch geordnet:
Score – der Vater aller Kontexte | ||
Oberste Kontexte – Container für Systeme | ||
Mittlere Kontexte – Systeme | ||
Unterste Kontexte – Stimmen |
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Score – der Vater aller Kontexte
Score
(Partitur) ist der höchste Notationskontext. Kein anderer Kontext
kann einen Score
-Kontext enthalten. Im Normalfall kümmert
sich der Score
-Kontext um die Verwaltung der Taktarten und sorgt
dafür, dass Elemente wie Schlüssel und Taktart- oder Tonartbezeichnungen
über die Systeme hinweg aneinander ausgerichtet sind.
Ein Score
-Kontext wird eingerichtet, wenn eine
\score {…}
oder \layout {…}
-Umgebung
interpretiert wird.
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Oberste Kontexte – Container für Systeme
Diese Kontexte fassen Systeme zu Gruppen zusammen und werden darum hier als Systemgruppen bezeichnet (engl. staffgroup).
StaffGroup
Gruppiert Systeme und fügt eine eckige Klammer auf der linken Seite
hinzu. Die Taktstriche der enthaltenen Systeme werden vertikal
miteinander verbunden. StaffGroup
besteht nur aus einer Ansammlung
von Systemen mit einer eckigen Klammer zu Beginn der Zeile und
durchgezogenen Taktstriche.
ChoirStaff
Entspricht StaffGroup
, außer dass die Taktstriche der enthaltenen
Systeme nicht vertikal miteinander verbunden sind.
GrandStaff
Gruppiert Systeme mit einer geschweiften Klammer zur Linken. Die Taktlinien der enthaltenen Systeme werden vertikal verbunden.
PianoStaff
Entspricht GrandStaff
, hat aber zusätzlich Unterstützung für
Instrumentenbezeichnungen zu Beginn jeder Systemgruppe.
Mittlere Kontexte – Systeme
Diese Kontexte stellen verschiedene Arten einzelner Notationssysteme (engl. staff) dar.
Staff
Kümmert sich um Schlüssel, Taktstriche, Tonarten und Versetzungszeichen.
Er kann Voice
-Kontexte enthalten.
RhythmicStaff
Entspricht Staff
, aber dient zur Notation von Rhythmen: Tonhöhen
werden ignoriert und die Noten auf einer einzigen Linie ausgegeben.
TabStaff
Ein Kontext um Tabulaturen zu erstellen. Die Standardeinstellung ist eine Gitarrentabulatur mit sechs Notenlinien.
DrumStaff
Ein Kontext zur Notation von Perkussion. Er kann
DrumVoice
-Kontexte enthalten.
VaticanaStaff
Entspricht Staff
, aber eignet sich besonders zum Notensatz des
Gregorianischen Chorals.
MensuralStaff
Entspricht Staff
, aber eignet sich zum Notensatz von Noten in
der Mensuralnotation.
Unterste Kontexte – Stimmen
Stimmen-(Voice
-Kontexte initialisieren bestimmte Eigenschaften
und laden bestimmte Engraver. Weil es sich bei Stimmen um die
untersten Kontexte handelt, können sie keine weiteren Kontexte enthalten.
Voice
Entspricht einer Stimme auf einem Notensystem. Der Kontext kümmert sich um die Umsetzung von Noten, Dynamikzeichen, Hälsen, Balken, diversen Texten, Bögen und Pausen. Wenn mehr als eine Stimme pro System benötigt wird, muss dieser Kontext explizit initialisiert werden.
VaticanaVoice
Entspricht Voice
, aber eignet sich besonders zum Notensatz
des Gregorianischen Chorals.
MensuralVoice
Entspricht Voice
, aber mit Änderungen, um Mensuralnotation
setzen zu können.
Lyrics
Entspricht einer Stimme mit Gesangstext. Kümmert sich um den Satz des Gesangstextes auf einer Zeile.
DrumVoice
Der Stimmenkontext in einem Perkussionssystem.
FiguredBass
Der Kontext, in dem Generalbassziffern (BassFigure
-Objekte)
gesetzt werden, die in der \figuremode
-Umgebung
notiert werden.
TabVoice
Dieser Stimmenkontext wird in einer Tabulatur (TabStaff
-Kontext)
benutzt. Er wird normalerweise implizit erstellt.
CueVoice
Ein Stimmenkontext, der Noten in reduzierter Größe ausgibt und vor allem dazu da ist, Stichnoten zu setzen. Siehe auch Stichnoten formatieren. Wird normalerweise implizit erstellt, wenn Stichnoten gesetzt werden.
ChordNames
Ausgabe von Akkordsymbolen.
Andere Sprachen: English, català, español, français, italiano, 日本語.
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